cocos creator 2.2.0中是否有setImmediate的替代方法?
@fish2002032001 写道: 在cocos creator中使用setImmediate,报错ReferenceError: setImmediate is not defined,是否有相应的替代方法? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecocos creator怎么改变节点的颜色啊!!!!js代码
@441564788 写道: 为什么在图形化界面里有color属性,也可以改,就是没办法再js代码里改啊? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCocos3D 1.03卡在了加载界面
@mr.pu.shi 写道: MacOS Catalina 10.15.3 突然就不能用了,重启电脑,或者重启软件也无用。 重装也无用。新项目,老项目,都打不开。 怎么办? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article热更新在检测到新版本时如何获取下载资源的大小
@zcy 写道: 找了半边天论坛还是没发现有什么好的方案,自己修改了下生成的Manifest文件可以实现,步骤如下: 修改version_generator.js构建脚本 2.修改业务端比较版本的Handle 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticletiledMap问题请教
@30303554 写道: tieldMap下有一个层名字为“region”,请问怎么获取region层下所有GID >= 0的坐标点? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article大厅+子游戏热更新问题求助
@111844 写道: Creator 版本:1.8.2 目标平台: Android 详细报错信息,包含调用堆栈: 各位大神,帮忙看一下这个问题。我的大厅和子游戏是同一个项目,热更新也是参考的官方教程。现在的问题是,每次只能下载一个游戏,如果下载第二个游戏就加载不下来,报错信息如图。this.assetsManager.loadLocalManifest(this.manifestUrl);...
View Article图集的九宫格有问题
@linchunboyouxiang 写道: 我用得是 texturepacker 的 cocos2d-x 是格式选错了吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecoco2dx与cocopods环境设置覆盖
@846300935 写道: 请问mac安装完coco2dx,环境设置被更改,无法使用cocopods,请问有办法解决吗 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article今天很开心, 写了一个 解析html 富文本的方法, 就是将html格式的富文本解析成cocos 的富文本格式
@a941096560 写道: //解析html 富文本 为 cocos 的富文本parsingHTMLRichText(htmlRichText,bgColor) { if(htmlRichText.length <= 0 || typeof(htmlRichText) != 'string') return //解析出来的文本 let myRichText = '' //背景底色...
View Article关于内存的
@1282030775 写道: A场景登录场景,B场景游戏正式场景;在B场景一个功能类里面建一个对象池寄存这个功能所用到的对象节点。这时候要从B场景切换到A场景,是否需要手动把B场景中那个功能类的对象池清掉?因为切换到A登录场景换号后会在切回到B场景 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article安装Cocos creator 时报错 安装不上软件
@3353394689 写道: 各位大佬 我安装Cocos creator 时报错 安装不上 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article每次打开都要登录且报错
@Silence_Leung 写道: Creator版本 V2.2.2 【问题一】每次打开软件都要登录一次,然后打开项目的时候又要我登录一次,以前不用的,现在每次都是 【问题二】每次打开任何项目都报错,报错后项目可以正常运行,错误如下 我已经快崩溃了,恳请大佬们说下怎么解决,来来回回重装了N次了 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article搞不懂,如何获取正确的触点坐标
@1282030775 写道: Creator 版本:2.1.2在这个情况下,点击中心点获取到的ps点坐标居然不是接近于p(0,0)点,而是一个差不多p(55,124)的点数据。哪位大佬知道为啥不是p(0,0),如何能正确的获取点坐标呢 帖子: 6 参与者: 1 阅读整个主题
View Article用cc.instantiate(已存在的节点) 节点里的脚本种的onload不会再执行一遍了吗
@250321138 写道: itemTemp是编辑器里编辑好的节点 代码中循环新建item = cc.instantiate(itemTemp); 这样itemTemp上挂载的脚本正常执行, 但是item里的脚本的onload函数不能自动执行, 而且脚本里的其他函数也调用得有点问题。。 求解 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecreator 在mac上场景无法通过触摸板来移动
@gdmzfh 写道: 在mac上使用creator如果没有鼠标,通过触摸板无法实现鼠标右键的移动操作,操作很不方便。不管是双指移动还是双指捏合,场景编辑器上都是呈现放大或者缩小的画面;正常来说捏合是放大缩小,双指移动可以代替鼠标右键的移动功能 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
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