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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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原生ios用cc.loader.load方法加载到设备内部视频资源后,如何转为cc.Asset资源供cc.VideoPlayer使用

@254718660 写道: Creator 版本:2.2.2 目标平台: iOS 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式:用cc.loader.load加载手机设备内部视频资源 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 :iphone11 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率:...

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creator 2.3 2进制spine显示不出来

@tiantianCB 写道: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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动态加载图片不断报错

@373120208 写道: 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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内部错误:加载程序处理管道必须跳过?

@373120208 写道: 从 动态加载图片不断报错 继续讨论: 现在是遇到了这个问题 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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请教一个战斗中时间控制的问题

@Miile 写道: creator 2.2在做一个mud游戏,需要把战斗情况以纯文字实时显示在Label中,例如:每隔一秒钟显示一行字,谁对谁造成了多少点伤害 我首先想到的是用计时器,但还需要显示回合数,这就很郁闷了,想把计时器写在for循环里,但是结果不是想要的,for循环会直接执行全部循环次数,而不是等待计时器结束再执行下一次循环 在线等大大帮忙解答!! 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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大量被put到对象池后,性能效率极低,求指点

@562669351 写道: Creator 版本: 2.2.0 背景:       在角色发射子弹测试负荷时(子弹拥有BoxCollider组件),将发射子弹频率调到极高(0.2s左右),发射单位每5秒新增一个,运行3分钟以后子弹的大量产生,造成特别卡屏。 分析:...

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COCOS 3d 在web desktop 如何进行全屏显示呢~谢谢

@flybin 写道: COCOS 3d 在发布 web desktop 下如何进行全屏显示呢~谢谢 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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[求助] Mac上在XCode 里运行时提示"Scripts Mssing”

@charlie_5899 写道: Creator 版本:v2.2 目标平台: iOS 详细报错信息,包含调用堆栈: XCode output:[WARN] Script attached to 'Scripts' is missing or invalid. 重现方式:在Creator中Build Project后,使用XCode打开并编译运行(使用iPhone 11 Pro...

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请问creator2.2版本该如何给精灵进行 水平镜像翻转?

@releax5 写道: 自测 1、 setContentSize()为 负数 提示 Uncaught TypeError: this.setContentSize is not a function2、 没有单独的 scaleX = -1 可以设置 新手小白 请各位大佬指教 多谢! Creator 版本: 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号...

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【求助疑似cocos的bug】(内有最简复现)精灵锚点(0.5,0.5)与TextureRect对物理引擎的奇怪影响

@fu.yan.sora 写道: 本人是新手,调了好几个钟了,最后发现这个奇怪的问题,请大神不吝赐教。 问题描述 在一个物理世界(用initWithPhysics初始化的场景)中,添加一个精灵,然后给这个精灵添加一个PhysicsBody组件,对其设置一个速度(setVelocidy)。...

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场景里图片显示都是白色的

@lyon.kennedy 写道: 在家干活,git clone了工程,结果里头图片都是白色的,游览器运行也是白色,看控制台里头加载的资源和打印log是有图片显示的,但是游戏场景里都是白色(也有几个有显示出来)。这个怎么解决啊。。完全摸不着头脑。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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【求助】creator 导入studio控制台报错TypeError: R is not a function

@406290526 写道: 【求助】creator 导入studio控制台报错TypeError: R is not a function 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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关于帧率控制

@zybmajia1 写道: 有没有设置帧率 和 设置刷新间隔 的接口?有没有类似fixedupdate 这种固定间隔调用的函数? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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上班咯上班咯

@524442330 写道: 即使是特殊时期也不能阻止我们工作啦,哈哈哈哈 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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场景编辑器下的节点发生偏移

@15101002767 写道: Creator 版本:2.1.2 目标平台: 场景编辑器 重现方式:从一台电脑换到另一台电脑出现,场景编辑器节点位置偏差 编辑器操作系统 :win10 额外线索: 新建一个项目是正常的。无报错运行正常,就是场景编辑器 里面的节点的选中框会向右偏移,导致无法选中进行移动等操作。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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对于塔防游戏的设计困惑(求解答)

@964871094 写道: 就关于个人的毕业游戏设计,准备做一个双人对战塔防游戏但是遇到了一些技术性困难:1.一个自动匹配攻守的塔防,一方放小怪另一方造塔防守,游戏时间内没有攻破对方则失败2.攻守防处在同样的战场,但是游戏功能(放置小怪/造塔)不一样所以就这些问题,怎么通过cocos实现双方不同的游戏操作以及随机匹配攻守方。有大佬提出思路帮忙解惑吗 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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同一个精灵连续两次运行帧动画,会混乱,有人帮忙看下吗?

@2441964005 写道: function EffectTools.turnMovAni(args) print("执行----turnMovAni转向函数----") local spt = args.node and args.node or cc.Sprite:create() local frames = {} local cnt = 0 local seconds =...

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怎么获取操作系统类型?怎么添加处理触摸事件?

@zybmajia1 写道: RTRTRTRT 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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通过本地下载的url,加载的视频资源无法保持原来尺寸

@sotmwhat 写道: cocosCreator版本:2.2.1 视频是提前下载到本地的,播放的时候,会出现视频按照当前节点大小进行拉伸,但是远程加载视频就好使。很疑惑。。。。。。 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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发布到微信小游戏,js不生效?

@nvguanyouxi 写道: JS写了几个点击事件的响应,然后把这个script作为组件添加到对应的对象(如:图片素材)。在cocos creator中可以正常响应,但是发布到小游戏中,点击就没有反应。 新手求助!!! Creator 版本:最新的 目标平台: 微信小游戏 编辑器之前是否有其它报错 :无 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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