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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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2.2.1热更新黑屏,大佬们帮我看一下可行

@1158847171 写道: Creator 版本:2.2 目标平台: Android 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 只要我写上这个获取路径的就黑屏 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 :oppo findx 9 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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展望2020, x-studio Pro 2019年度最后一个版本发布

@halx99 写道: 时至今日,x-studio维护已长达5年,自10.0.5900.299版本起正式由x-studio365更名为x-studio目前已成为通用的代码和文本编辑器,Lua调试器,强大的编码识别能力,杜绝乱码,是中国程序员的福因,同时自5900.299起也开始发布了免费社区版,lua程序员可以免费使用lua代码编辑和调试功能了,未来也将持续维护...

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creator的label outline是shader实现的吗,会不会很卡

@su_jiehao 写道: creator的label outline是shader实现的吗,会不会很卡,之前看别的帖子用shader实现外发光,但是看了下好像没label outline效果那么好看,如果还是使用creator自带的label outline会不会很卡,是用shader实现的吗自带的 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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百度小游戏子域调用存在无法显示BUG

@1070384201 写道: Creator 版本:2.0.10 目标平台: 安卓,iOS 详细报错信息,包含调用堆栈:无报错信息 重现方式:场景中有两个百度的子域组件,有一个始终无法渲染上去。 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率:100%...

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有没有监听子节点增删改查的方法?

@317529039 写道: 如题 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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求官方 富文本组件RichText初始化时间过长的问题有修复计划吗?

@zmgodlike 写道: 如题。使用2.2.1版测试,单个RichText,一两百个文字,初始化视不同性能的机子可以卡个1~4秒。然而1.x版本(1.9.3)初始化时间虽然也慢,但是在正常时间范围内。因为我们的项目对富文本有着大量的需求,所以对这个问题点比较在意。请问官方大大们,RichText有修复计划吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Creator-2.2.1 节点getBoundingBoxToWorld后显示异常

@toddlxt 写道: Creator 2.2.1。如下图,左右两面墙是两个完全相同的节点树(包含3D节点与cc.Mask组件),左边的墙根节点调用了一次getBoundingBoxToWorld,就显示异常了(示例项目:3dBoundingBoxBug.zip (747.4 KB)) 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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mac 2d项目路径中含英文.号,而无法创建项目的问题

@cdzsg2008 写道: mac cocos create 2.2 创建项目的时候,提示路径只能包含字母、数学、下划线、减号。因为公司给我设置的用户名中包含英文.号,所以造成在创建项目时提示非法路径。但我又不想把项目放在其它地方,另外3d项目路径是支持.号的。以我个人的了解,路径中的.号并不会引起文件系统的bug。所以可以的话,麻烦支持一下,谢谢! 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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【分享】使用cocos creator 2.1.3 实现360全景图展示

@niurow 写道:...

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@开发团队 低端机严重性能问题

@guang84299 写道: 一个Box模型占满整个屏幕,drawcall 是 2,fps只有10帧,麻烦看看,低端手机 oppoA59s 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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【分享】Cocos Creator 2.2.x iOS启动页短暂黑屏处理

@linguitang 写道: 很早之前项目已经处理了iOS启动页短暂黑屏的问题,发现最近论坛里还有人遇到相同的问题,故总结出来,分享给大家。关注公众号,输入“启动页黑屏”查看详情吧 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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2.1.4 龙骨无法被截屏

@573964529 写道: Creator 版本:2.1.4 目标平台: 原生平台 详细报错信息,包含调用堆栈:没有报错 重现方式:1.拖一个龙骨2.尝试截屏 之前哪个版本是正常的 :2.0.9 手机型号 :似乎**安卓和ios**都有问题。...

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不规则物体的物理碰撞检测

@xmayyang 写道: 大家好,请教一个问题:我想做一个类似弹弹堂一样的游戏,有一个技术难点不懂怎么实现,希望大家指教一下。就是人物发射炮弹后,地面炸出一不规则形状的个弹坑,敌方目标会掉落到这个弹坑中,我想问下怎么做这个敌方目标人物和这个不规则人物之间的碰撞检测呢?cocos creator好实现吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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重新生成了3.17的工程,却无法获取新加入resource的内容

@791307046 写道: 记得之前3.16工程加入新的素材时,只需丢入resource就可以在工程目录里面看到,可是现在将资源丢入后,并没有显示。难道要我手动把这一堆文件和文件夹加入项目吗?难道是我生成的方式不对?项目里面文件目录内部 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos1.0.3 编译原生iOS在XCode报错

@k8w 写道: 如题,使用Cocos1.0.3编译Native,在Windows上编译成功。工程很简单,就是新建项目,拖个模型进去。 编译设置如下: 安卓编译成功。 将Windows下编译出的文件,复制到Mac,用XCode打开ios_mac项目编译,报错。 根据报错,似乎是编译 unzip.cpp 这个文件时出错 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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VideoPlayer 如何精确检测播放到了哪一秒

@edward 写道: Creator 版本:2.2.1 目标平台: Web / iOS / Android / 模拟器 需求: 比如配置视频到 5.135 秒位置暂停一会,我如何做可以确保视频刚好停在这个时间点呢? 目前在update里更新,误差会在一帧时间左右,相对来说误差还是比较大的。如何可以缩小这个误差呢? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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请问Cocos Creator 3D模型怎么获取三维尺寸?

@m15042545771 写道: 我创建了一个Cube预制体,现在想获取它的长宽高,不知道怎么获取。cube.getContentSize()结果是null,而且Size也是二维的。下面是我写的代码:求大佬解答。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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热更大问题

@1282030775 写道: Creator 版本:1.9.3 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 出现概率:挺高的...

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调用Toggle组件的check 的问题

@574399676 写道: Creator 版本:2.2.0 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 100% 额外线索: 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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okhttp3: cocos creator 2.2.2 接入友盟+Mopub 编译APK报错

@josephwxf 写道: Creator 版本:creator 2.2.2 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : * 出现概率: 额外线索: 用android studio 编译报上述错误,编译时关闭了代码混淆 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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