Cc.loader如何cache
@xu_yanfeng 写道: 在1.4rc2中使用这个会提示使用cc.loader cache 那么请问如何cache,是load的资源会自动加入cache,使用的时候直接cc.loader.getItem("res/raw-assets/resources/bg/pz.png");吗?另外求loadRes的正确使用姿势我这么使用报错就算补全文件名也不行 var url =...
View Article如何调用在webview中打开的网页中的js函数
@aiyouwei 写道: 这个问题,我查了很多资料,但是没有找到解决方法。。。跪求各位大神帮帮忙 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article求一个升级了spine的cocos2d-x 3.2版本
@z742z742 写道: 用的cocos2d-x3.2,不知道该怎么升级里面的spine,现在又要用高版本的spine功能,应该有一些人做过这个事情了,可以把你升级好的cocos引擎拷给我吗,如果已经导出到lua就太好了,拜托了,请加我qq369456765 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCocos Creator对本地关系数据库的支持
@zxhm001 写道: Creator可以支持本地的关系数据库吗,或者是对本地其他格式数据文件的读取,比如xml,csv之类,我之前找了挺久好像没找到。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleWebMoblie模式中的加载速度优化问题
@89254545 写道: 加载速度快是硬道理,加载速度快的H5产品才能商用。CocosCreator的功能目前对我们项目来说够用了,请官方把注意力放在优化上吧,加载一个游戏需要20秒以上时间,实在是着急。期待官方出更多的配置选项,比如合并所有JOSN到一个JOSN里。重点是WebMoblie平台,CocosCreator官方辛苦了,开发者们眼含热泪期待官方更新! 帖子: 1 参与者: 1...
View Article改变图片的问题
@xu_yanfeng 写道: 在编辑器中我有2个sprite的spriteFrame指向一个图片点击按钮改变其中一个sprite的spriteFame, 代码为: var sprite1 = this.sprite1.getComponent(cc.Sprite); sprite1.spriteFrame.setTexture(cc.url.raw('resources/3.png'));...
View Article项目配置文件在Creator安装目录中建议优化
@89254545 写道: 有很多和项目有关的配置在Creator安装目录中,比如说启动页的splash.png,发布时候的index.html模板,mian.js,修改禁用全屏模式等。这些内容都在Creator安装目录中,建议移动到项目配置目录。因为每次Creator升级,我都要一个一个再重新改一遍,很痛苦的,开发者眼含热泪期待官方更新,官方辛苦了! 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleJsb.FileUtils is undefined
@jumpchess1 写道: 这个需要require么. var self = null; var HttpGetImg = cc.Class({ name: "HttpGetImg", properties: () => ({ node: cc.Node, name: cc.String, }), ctor: function () { self = this; }, init:...
View ArticleCCFileUtils-android.cpp(1254): asset is nullptr
@dnprince 写道: CCFileUtils-android.cpp(1254): asset is nullptr有人知道这是怎么回事不 ,打包Android 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View Article1.4 编译时间太久了 2分钟,严重影响开发效率
@moonwalker 写道: 肯定是有问题 1.3不这样,到了1.4就慢成狗了。简直比编译一遍c++还慢了 脚本 语言 不用编译直接运行的优势在哪体现, 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCreator开发的网络麻将游戏完整源码
@89254545 写道: 不是我开发的项目,资源来自网络,所以请不要商用,仅限学习使用。 如果有侵权请及时联系本人,我会删除此帖子。 有正在研究用Creator开发棋牌类游戏的好朋友可以私信我发代码。 帖子: 8 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCreator 有没有一个功能给游戏录像并且重放?
@29492511 写道: 我想要把游戏精彩部分录像,并且重放,不能只是记录用户操作,因为有很多敌人也要记录。。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article安卓和ios使用同一资源格式?
@dowling 写道: 原以为打包后不同平台的资源格式不一样,后来发现可以共用资源,这个是一直会保持这样的状态,还是后面会比如不同的平台使用不同的图片格式? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCocos creator 中如何集成pomelo socket-io库
@1937095768 写道: 各位大神,有在cocos creator中使用pomelo 客户端socket.io库的吗?如何使用啊? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article插件开发如何解析xml文件
@herberthuige 写道: 插件开发过程中需要解析XML文件,其中读取文件的方法已经找到了,Fs.readFileSync(textureAtlasPath)但如何解析XML文件到一个js对象,相关的API求说明。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticlerunAction bug
@anthonyhui91 写道: 如有多个节点执行相同动作,只有最后一个节点成功执行,其他会报错,代码如下 onLoad: function () { var fadeIn = cc.fadeIn(1); this.node.getChildByName("menuBox").runAction(fadeIn);...
View Article支付问题:支付宝支付
@huazhuhudong 写道: 使用的是支付宝支付插件【388】。填写了公钥,私钥,商户号,ID这些信息,其中 公钥,私钥,商户号是沙盒里面的,产品还没正式上线。 开始支付的时候,显示弹了个ANYSDK请求支付的UI小黑框,然后接着出现了有点像是支付宝的一个小悬浮框,上面的字是:去支付宝付款。然后马上就消失了,接着SDK返回 kPayFail 的返回码。请问这是什么问题?...
View Article如何引用自动图配集中的资源
@ilakkey 写道: 如题,比如我有一个文件夹 assets/texture/pic,下面有A、B、C三张图,在编辑器里使用自动图集配置,然后我在一个场景中用到了图片A、B(使用拖动绑定到script的方式),没有使用C。现在我在场景的脚本中要如何才能引用到这个图集下面的图片C呢?对自动图集的理解不够,求教~ 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
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