Cocos Studio 现在要去哪里下载呢?
@laik228 写道: Cocos Studio 现在哪里下载呢?只想用场景UI编辑器。以前用的2.3.3 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article各位有用Cocos引擎制作游戏参加上周末的Global Game Jam吗?
@wangzhe 写道: 我已知的只有在上海心动的场地,有几个团队用Cocos Creator完成游戏。还有更多的开发者吗?把你们的游戏发到论坛来,大家玩看看 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article为什么 prefab没改 编译生成的json文件都会有变化
@moonwalker 写道: 导致每次自动更新都会出现好多.json跟原来编译生成不一样的文件,没有换过creator版本比方说图一 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleAndroid crash调试
@ayang008 写道: 项目版本会在android的某些机型出现必现的crash,请给一些找到和解决这种问题的提示。本人对android调试不是很熟悉,平时也就使用adb+vs code进行一些真机上的逻辑调试,但碰到crash就不知道咋定位问题了。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCreater 渲染的问题
@luo976370248 写道: cocos creator 有时候预制体渲染不出来(有几率的出现),但是没有报错!,节点是存在的。不知道各位大大遇见过这种问题没有! 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticlerichText 表情无法显示spriteFrame原始大小
@luo976370248 写道: richText 表情无法显示spriteFrame原始大小 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleGraphics 画线 打包在iPhone6p上看不清
@aiyouwei 写道: 使用Graphics 画线,web调试可以看到,android上也可以,iPhone6上看的清楚,iPhone6p上看不清,而且线画在scrollview上的子节点中,滑动子节点,画出来的线会闪烁,请问是什么原因导致的,是否有解决方法 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCreator 1.3.3 bug:Label使用位图字体时,使用Widget布局错误
@sea_piano_snow_zeron 写道: 在编辑器中的设置如图 运行效果如图 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleTiledmap 45度 如何大块贴图
@111923 写道: 正90度的地图可以选中,一大块一大块的贴,现在用45度的地图就不可以了,图片会错位,只能一个tiled的贴,由于地图比较大,所以这样拼起来好累,不知道大家有什么好办法,谢谢如图: 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article拖进cocos creator的spritesheet图片不能修改了是吗?
@avatar 写道: 我们在编译完成后,会有一个脚本过一下web-mobile下的所有文件,进行压缩处理, 这样文件体积会小不少,但是对于这个spritesheet文件, 压缩之后加载的时候会报这个错误,Rect height exceeds maximum margin. 是因为压缩的时候把某些信息丢失了吗? 还是说我们要先压缩图片, 然后再放倒cocos creator中呢? 帖子: 1...
View ArticlesocketIO 服务器接收到消息后如何向其他在线客户端发送消息?
@865497878 写道: 对于网络实时游戏,当某一客户端想服务器发送消息后,服务器如何向其他客户端发送消息。对于客户端,已经编写了从服务器读取数据函数,但是在定时器加入此函数明显是不可取的。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article大家觉得用cocos开发moba游戏有哪些技术上的风险?
@bill825 写道: 大家觉得用cocos开发moba游戏有哪些技术上的风险?也不了解cocos的3d部分是否成熟,市场上有没有用cocos开发的上线的3d游戏?就引擎本身而言(不包括逻辑代码),cocos真的比unity3d快吗? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecocos2dx-lite v1.4中SkeletonBatch.cpp的访问非法内存bug
@ayang008 写道: 图1中,一旦由于空间不足而执行红框的代码段,会使得2图中的cmd->getVertices()的地址是已经delete的旧地址,在某些机型会出现必现的crash,我这边能必现的机型是一台红米note3,另一台华为p9不会crash。如图3,。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCocos 如何异步加载二进制音效
@hjhjhuang 写道: 最近要做一个网络语音聊天初步思路是打开底层录音机录音好后将录音转为base64然后传到服务器服务器再将base64分发到其他客户端客户端接收后base64解码为二进制再进行播放那么我如何将这个二进制加载并播放这段语音呢cocos里面没有找到这个api 如果大神有其他解决方案可以给小弟提点一下 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article图片资源重命名报错,什么原因?
@warrior701 写道: 使用的是creater 1.3.3 版本,拖动一张背景图片到资源管理器中,然后想重命名,结果就报错了!!!这么简单的操作,creator都不行么,现在到底可不可以用这个开发游戏呀? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCreator destroy()方法
@luo976370248 写道: 在场景中使用destroy()去销毁一个对象。但是这个对象还存在场景中,并没有从UI树中移除,只是销毁了他的生命周期。个人觉得如果这个对象销毁了,那么这个对象也应该从UI树中移除。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article分享:在js里调用自定义的c++类方法
@jayjayzju 写道: Creator上手不久,因为是从C++过来的,之前没接触过JS,所以一直有个疑问,如何在Native环境下接入第三方的插件呢?JS如何和C++关联起来呢?结合论坛里的一些帖子,昨天研究了一天,终于有点成果 首先说几个点:...
View Article求助关于用VS CODE调试Cocos Creator项目的js脚步
@227347007 写道: 官方文档说Cocos Creator软件里有个菜单可以生成调试配置,但是没有找到。有哪位高手能分享vs code里面的launch.json应该如何配置,跪谢! 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleMinXmlHttpRequest的一个bug
@footprint 写道: 在参数隐形转化上,如果遇到\0的字符,会导致被数据被截取 /** * @brief get (raw) responseText * */JS_BINDED_PROP_GET_IMPL(MinXmlHttpRequest, responseText){ if (_data) { std::string correct = std::string(_data,...
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