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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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修复更新,重新下载所有的热更资源,再重新启动APP

@peteryu35 写道: cocoscreator 2.0.4问题:使用热更的时候出现过热更失败,或者团队开发资源同步的时候,尤其是登录界面有资源没同步到,这样很可能会造成APP启动的登录界面的时候就闪屏,后面的热更都无法进行,这种情况用户只能删掉APP重新下载了。 方案:我们想做一个Android 端的修复按钮,当出现登录就闪屏无法热更的时候,就尝试下载...

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游戏中闹钟响,关掉闹钟,游戏就没有声音了

@645882023 写道: 上字节跳动的小游戏,机型:iPhone 6s 在游戏过程,闹钟响起,把闹钟关掉后游戏里的声音也没有了,为什么??? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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CocosCreator2.0.9 Label-BUG

@w244623321 写道: Label组件上添加LabelOutline组件描边后再设置Cache Mode=CHAR后出现字体间距变宽并且显示异常 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos creator label 字体有黑边

@ctxdecoco 写道: Creator 版本:2.0.9 目标平台: 模拟器和ios 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式:创建label,打开模拟器,显示出来就是有黑边的字体 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率:100% 额外线索: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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急~~~求助???js脚本中自定义组件数组的序列化

@776453099 写道: cocosCreater用js开发新建组件脚本中自定义组件数组如何在属性检查器中序列化修改?代码:var ColorInfo = cc.Class({ properties: { nameColor:{ default:"", type:cc.String, }, fromValue:{ default:0, type:cc.Float, }, toValue:{...

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该版块面向 Cocos2d-JS,而不是 Cocos Creator

@jare 写道: 别搞错了哈Cocos Creator 相关讨论请移步 https://forum.cocos.com/c/Creator 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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为什么有些人明明能消费得起正品手表,却选择复刻戴呢?

@13123339075 写道: 表亦分三六九等,普仿-精仿-复刻-顶级复刻几个档次,每个档次又对应几十个版本,自然价格也是参差不齐。 低价和高品质是两者不可兼得,有的朋友不懂行情、觉得几百块品质就足够、那只能说没接触到复刻和正品,明眼人一眼识破,掉了面子又费钱。...

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一个节点同时碰到多个碰撞器的Bug问题

@1055164889 写道: 一个节点,同时受到两个以上的碰撞器碰撞会出现如下bug,怎么解决。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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从1.8.1升级2.1.0 ios 8.0 黑屏问题大神求解

@crazycode_lee 写道: 苹果6P 8.0系统 开启黑屏报错 内容ERROR: TypeError: undefined is not a function (evaluating 'Number.parseFloat(clip.duration)'), location: src/cocos2d-jsb.f9861.js:3257:43这里 parseFloat是 undefind...

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win10 打不开外部编辑器 打不开浏览器

@81777756 写道: 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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android原生平台onBackPressed返回监听失效

@1010137071 写道: cocos creator 2.1.0android原生平台, sdk为api28虚拟键返回时,未调用onBackPressed方法,日志报错为 jswrapper: JS: Unknown keyCode: 6 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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JavaScript腳本不能編輯

@ming2tik 写道: 如題 , 希望有大神能解答一下問題 现在我们回到脚本编辑器看回之前的代码,这些代码就是编写一个组件(脚本)所需的结构。具有这样结构的脚本就是 Cocos Creator 中的 组件(Component),他们能够挂载到场景中的节点上,提供控制节点的各种功能。我们先来设置一些属性,然后看看怎样在场景中调整他们。 找到 Player 脚本里的 properties...

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讨论一下 Drawcall 优化

@bophie 写道: Drawcall 是衡量性能的一项重要指标,那么开发者应该很注重Drawcall的优化,严格遵从引擎的渲染规则进行优化。目前优化Drawcall主要方式在于图集:制作图集,可以有效的减低Drawcall,但不同图集之间会打断Drawcall的合并。假设有A、B、C 三张图集。节点结构1: AAABBBCCC,这样的排序下会产生3个Drawcall;节点结构2:...

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cocos creator 2.0.9 spine 继承sp.Skeleton实现onLoad,不调用super.onLoad 会导致渲染出错,...

@ctxdecoco 写道: Creator 版本:2.0.9 目标平台: iOS / Android / 模拟器 详细报错信息,包含调用堆栈:Simulator: ERROR: Uncaught TypeError: Cannot read property '0' of undefined, location:...

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官方网站跳转有问题??

@912429660 写道: hi:各位官方大神 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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编辑器打开在屏幕外

@1119212745 写道: CocosCreator编辑器打开在屏幕外是什么原因呢?有什么解决方案吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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能给个使用shader进行图片缩放的案例,网上找到的都U3的

@2295534490 写道: 如题,网上找到的都unity的,能给个creator版本的么? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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WXSubContextView 这个组件没有reset方法

@flyingfish2016 写道: WXSubContextView 这个组件没有reset方法,报reset is not a function。https://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/WXSubContextView.html#reset 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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creator_to_cocos2dx 源文件未改动,导出ccreator每次都会有变化

@zzw321208 写道: 使用的是cocos2d-lua,creator作为编辑器。经常发现,在源文件没有任何改动的情况下,不同的电脑导出的ccreator文件或者meta文件,居然每次都有变化。(meta文件不传的话,有些对图片九宫之类的设置也没办法上传)。而cccreator文件看不出有什么变化改动。所以请教下各位,有没有什么好的解决方案 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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求一个puremvc的demo

@864728298 写道: 各位大佬大家好,我是cocos新人,最近公司项目准备将egret项目转化为cocos项目,投入cocos怀抱。 之前的egret项目引入puremvc框架,但我cocos新人不知道如何引入,以及在cocos中如何运用puremvc,看论坛里面有大佬使用过,所以就厚着脸皮来求个demo,感谢感谢!!!!! 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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