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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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layout 强制刷新获取高度的方法!!!!!!!!!!!!!!!!!

@370887566 写道: 求大佬告诉一下方法.._updateLayout();这个提示没有这个方法,是改了吗?? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos creator窗口没了,求助~

@sinsupakaka 写道: win10,在底部的bar中有creator的图标,点击后,屏幕中没有出现窗口alt+tab,可以看到有creator的图标重装后依然如此。。。求助求助 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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如何使用命令行构建oppo快游戏rpk包

@957041571 写道: Creator 版本:2.07 如题 发布到OPPO小游戏平台如何使用命令行构建 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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更新了2.0.7之后 安卓打包黑屏

@1160788711 写道: 一开始打包闪退 然后在SDKWrapper.java里改了private final static boolean PACKAGE_AS = false;现在不闪退了变黑屏了以下是日志2019-01-10 15:16:08.570 7436-7436/? D/WallpaperManager: getDefaultWallpaper in decodeStream...

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2.0.7能否控制项目导出后资源的存放路径?

@somethinghero 写道:...

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cocoscreator js 反射机制调用java 调用string类型的函数是否正确,请大神帮忙看看

@945629543 写道: 我要调用的是java的string类型的函数, 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocoscreator 2.0.7 出vivo包没有问题, 但是在快应用调试的时候,启动游戏报错的问题

@zengyiiac 写道: Creator 版本:2.0.7 目标平台: Android 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式:cocoscreator 2.0.7 出vivo包没有问题, 但是在快应用调试的时候,启动游戏报错的问题 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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creator删掉prefab之后场景中的节点会变红

@13237115975 写道: 我做了一个prefab,然后拖到场景之中,然后删掉资源中的prefab,场景中的那个节点会变成红色 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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百度小游戏

@ITMaster_C 写道: 请问可以接百度小游戏吗??? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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分包之后小游戏大小大于没分包之前的?

@coco6 写道: 小游戏按照官方教程分包https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/subpackage.html为什么分包之后游戏大小大于没分包之前的? 帖子: 7 参与者: 1 阅读整个主题

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棋牌交流sky群,找工作,聊骚,八卦,刚建群,有兴趣的来

@zhiyu888 写道: https://join.skype.com/N5RkIGbaCKx1 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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微信监控后台报错

@ddddjick 写道: 微信监控后台报错: null is not an object (evaluating 'this._components.push');at setTimeout callback...

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v2.1 调用Label._updateRenderData(true); 如果字体是BMFont,不会立即更新Label高度

@q491187973 写道: 系统字可以立即更新控件高度,BMFont不行,查看了下源码,应该是源码那里有点问题。 github.com cocos-creator/engine/blob/42b297e9f0d18dfb930567b1e344bd173043d0d0/cocos2d/core/components/CCLabel.js#L535 let font = this.font;...

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分享关于场景进度条的显示的方法

@630759294 写道: 作为新人,发现场景加载进度条写不出来。不过最后还是找到了。废话不多说 cc.loader.onProgress = (completedCount, totalCount, item) => { //进度回调 var progress_ = (100 * completedCount / totalCount).toFixed(2);...

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convertToNodeSpaceAR 坐标转换时,结果有时候正确有时候不正确

@guolinming007 写道: creator 2.0.7 1、操作步骤: 在场景 sceneA 中加载预制体 prefabA, 并将预制体实例化 prefabNode 后添加到场景上,并调用 prefabNode上的脚本 prefabScript 的 show(data) 方法,方法中的** data** 是一个世界坐标。 关系:...

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2.0.7定制引擎的问题

@28774682 写道: 按照文档里的方式修改了引擎源码,然后重新启动了编辑器,修改的代码并没有生效,请问还有什么步骤没做吗? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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creator怎么导入studio的动画

@shanliyazj 写道: creator版本:2.0.6studio版本:3.10.0.0在studio中有一个csd动画文件,在creator中导入studio的ccs工程,log显示导入成功,为什么在creator工程中没有anim文件???下面是导入的日志 求指教,creator工程里只有png图片和MainScene.fire文件 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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box2d根据运动轨迹加速的问题

@554829401 写道: 想做个类似山地车的游戏。遇到个问题。怎么样区别上坡向下加速和下坡向下加速。空中时候直接向下加速。 想根据碰撞来检测车子是否飞起来。但是上坡下坡也会返回EndContact这个。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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调用了ios原生的麦克风之后所有音频消失

@524194405 写道: Creator 版本:1.10.1 目标平台:iOS 详细报错信息,包含调用堆栈:调用了ios原生的麦克风之后所有音频消失 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率:100%...

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creator发布成H5

@alanglang 写道: Creator 版本: 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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