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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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资源按需加载的一个小问题

@xu_yanfeng 写道: 如果Scene中的脚本里面含有Prefab类型的变量,那么在加载scene的过程中也会把Prefab用的资源一并加载了,然后依次递归,把所有引用到的Prefab资源加载了但是在实际的开发中,有这样的需求:...

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求问EditBox多行文本预览和模拟器实际显示不一致。

@_ly 写道: 在creator 1.3版本中,我用editbox做多行文本编辑,在编辑器里看到的是这样的。 用模拟器(竖屏显示)运行的结果显示是这样的: EditBox属性检查器里的设置是这样的: 是我哪儿没设置?还是怎么回事?求解答下。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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急急急,求一个scrollView实现效果

@seliences 写道: 平台:cocos-js 需求:类似坦克世界坦克树实现效果,(scrolloView ,单方向滑动)。根据手方向动作的大小。控制scrollView 只能单一方向的滑动。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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1.3.2rc2 spine又一个闪退的问题 一直没有解决

@moonwalker 写道: 有没有人管啊 1.3何时才能稳定 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题

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1.4测试版 是不是要放出来了 :laughing: :laughing:

@cnnwm 写道: 1.4测试版 是不是要放出来了 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题

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3.11.1中EditBox的问题,有人遇到过吗?

@hyy1974 写道: 最近在弄多行文本输入,发现一些比较严重的问题:1)为了尽可能多的显示文本行,我把EditBox的输入框尺寸设定为...

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下载最新版的creator,打开之后,在桌面上显示不出来

@xiaosong1531 写道: 下载最新版的creator,打开之后,在桌面上显示不出来 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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请教大神Android和iOS退出游戏的解决方案?

@Daguidwn 写道: 安卓版 “再按一次返回键退出” 游戏的代码怎么写? iOS没有返回键,据说是按两次home键上滑关闭应用,所以我们不必给自己iOS版的手游设置退出方案是吗? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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win10 + vs2015 + cocos2dx3.13的win32环境搭建

@zhengjie55555 写道: 本人刚开始接触cocos2dx,在配置其win32环境时,遇到一些问题,现在写成经验和大家分享一下,携程了博客,链接如下:http://blog.csdn.net/nullnull2011/article/details/53327431 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题

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creator1.3.1 mac 的两个问题。

@zlm731 写道: 1,richtext所在node节点的size无法手工修改,也无法通过widget组件控制,还是我的方法不对?。。。希望能像label那样。2,修改node节点color属性,关闭color picker。此时properties面板的color属性并没有改变。如果再次点开color picker,颜色会自动还原成黑色。 帖子: 9 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos2d-x3.13中使用CC_SYNTHESIZE报错

@752769455 写道: 请问,在cocos2d-x3.13里的CC_SYNTHESIZE(std::string,_name,Name)为什么会报错?报错的内容是“cocos2d::Node::getName”的返回类型"const std::string &"既不相同,也不协变. 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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clippingNode 还不完善?

@111787 写道: creator 怎么实现在一个父节点上 有多个矩阵作为模版 可以裁切父节点上的图案!类似于弹坑! 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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项目发布在web上,如何变成窄屏?

@joshua2046 写道: 已制作一个新游戏为例子 无论是PC,还是 手机都是横屏的好了我想把它改成窄屏然而 无论我怎么做,好像都不行 我把canvas 设置成 360 *580 的尺寸并且 把超出canvas以外的 background 图片都裁剪掉预览到是没问题 然而发布构建 成web模式 PC 到是没问题然而 手机 是这个样子的 然而 更坑爹 的是,用A 和 D 控制...

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Creator 1.3.0 导入sprite不成功,需要做成图集后才能导入成功

@512202594 写道: creator 1.3.0 导入sprite不成功,需要做成图集后才能导入成功,这是什么原因啊 ,有的工程又可以,是因为有的项目是之前版本建的原因吗? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos多音效问题

@554829401 写道: 查了一下 COCOS要多音效播放需要修改 JAVA里面的MAX_SIMULTANEOUS_STREAMS_DEFAULT值。 我改了1000 还是有小的感觉。 我这边游戏是类似捕鱼。 很多音效一起播放。 是不是还有哪些值需要修改 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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Creator 如何在一个子节点中调用另一个子节点的函数

@WML520 写道: 在Canvas下有Layout 1 和Layout2 连个Layout类型的节点。我想在Layout1.js脚本中调用Layout2.js脚本 中的一个函数func(),该如何调。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos creator loading页面 如何实现

@865354491 写道: 就是在场景预加载的同时展现loading页面 ,场景加载完成后在切到场景。网上大多是cocos2d-x的方法,不知道creator怎么实现 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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resource的目录下有资源,但是在开发工具里面不显示

@1112948 写道: resource的目录下有资源,但是在开发工具里面不显示UUID collision的问题 怎么解决 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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_Scene is not defined

@cocoaxiaomeng 写道: 使用教程上的第一个例子,报这个错误,百度上也查不出来,请问是什么原因 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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Creator 官方实例里面的 listview 怎么给item添加选中与非选中状态????

@lh_allen 写道: 我添加单选按钮没什么用啊 每个item的单选到一起就变成复选按钮了 求大声解答~~~~ 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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