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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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creator 2.0.1 web-mobile 构建失败,提示“Error: Can not get asset info of...

@agang2000081 写道: creator 2.0.1 web-mobile 构建失败,提示“Error: Can not get asset info of 870a8792-1769-4c5e-a3c7-838bbb009e94”有什么版本可以快速找到 “870a8792-1769-4c5e-a3c7-838bbb009e94” 是在哪个预制体,或是缺少哪个文件? 帖子: 1 参与者:...

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打包Android失败大家看下什么原因

@gousibin 写道: Creator 版本:1.9.3 jdk版本:jdk1.8.0_91 报错: [Android SDK Build-Tools 26.0.2].Before building your project, you need to accept the license agreements and complete the installation of the...

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webview 调用APP出错

@zwpmain 写道: 求解app里 this.webView.setJavascriptInterfaceScheme('callapp'); this.webView.setOnJSCallback(this.jsCallback.bind(this)); 网页里document.location = 'callapp://{a: 0, b: 1}'; 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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ccc 2.0.1 原生截图报错 求教

@1112722 写道: 这个是windos 模拟器上的报错安卓 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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知道两个点,,怎么在二点之间画出抛物线

@304486632 写道: var bezier = [cc.v2((jidan)),cc.v2(bsspose),cc.v2(bsepose),cc.v2(this.pose[i*3+j])]; var bezierForward = cc.bezierTo(3, bezier); jidan.runAction(bezierForward);...

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萌蛋互动 精品手游 深圳 cocos前端 13-28k

@venus 写道: Cocos Creator...

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【TypeScript】super可以获取父类的父类方法吗?

@1112332 写道: 我这边创建一个自定义类,继承于cc.Slider类。 在实现onLoad方法里面,我加了这么一段代码: super.onLoad() 运行后发现,提示说call是空的,说明onLoad不是函数,后面直接打印发现super.onLoad是null。 这里面我就有疑问了。 cc.Slider虽然没有onLoad函数,但是cc.Slider的父类有啊。为何会是这样子的?...

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关于小游戏子域模糊的问题

@785293346 写道: 发现了一个奇怪的问题,有大神知道原因吗。。。问题:子域排行榜是用的demo的方法,主域const openDataContext = wx.getOpenDataContext(); const sharedCanvas = openDataContext.canvas; this.tex.initWithElement(sharedCanvas);...

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关于减少开发冗余问题: js编辑器->creator->预览器

@mcv_cpu 写道: 如题:开发有时只需修改代码不需要编辑UI每次修改完代码都先: js编辑器->creator->模拟器调试流程有点冗余想要:cocos creator 能不能定义全局快捷键刷新资源或者在js编辑器保存文件时我自己写脚本调用 creator刷新资源的cmd命令? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos Creator 导出单独一个HTML文件

@1064569241 写道: 我们使用Creator制作了一个简单游戏,准备发布到FaceBook试玩广告,FaceBook要求要一个Html文件(将图像编码为 base64 字符串,将 js 集成到 index.html 中),是否有方法导出成一个html文件? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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安卓底层 数组pop()的问题

@ly4606 写道: 这里是log09-14 14:37:58.994: D/jswrapper(20691): JS: 当前数组:16,25 中间代码var onHand = myHolds.pop(); myHolds[13] = onHand;09-14 14:37:58.994: D/jswrapper(20691): JS: 整理完成后的数组:16,25,,,,,,,,,,,,25貌似...

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creator 1.9.3打包 构建Android项目

@2209977933 写道: 错误日志 请问这种错误怎么解决??? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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急急急急!!!!2.0微信小游戏打包发布,资源错误。

@13146353585 写道: 微信开发工具上一切正常。打包也正常。可是删除本地res目录到远程res,在运行就发现代码混乱。该有的功能也没了。请教如何解决这个问题?如图是未删除res目录。将本地res删除后放到远程服务器之后红圈中的数字消失。部分功能丢失。到底该怎么往远程放资源啊。 帖子: 7 参与者: 1 阅读整个主题

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问下cocos creator发布QQ玩一玩最后上传的步骤

@393642513 写道: 看了很多教程,最后都是xcode调试项目,那上传的zip包是包含了哪些文件,为毛我上传都说zip文件格式不正确 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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关于提高creator使用模拟器调试速度建议

@mcv_cpu 写道: 需求:现在使用creator模拟器调试编辑代码后需要编辑完代码后回到creator点击运行,感觉相对之前lua版调试,js版的调试烦琐不少.想要:能不能像lua模拟器那样改完代码直接转到模拟器按f5刷新模拟器就能看的修改结果?减少繁琐的流程 工作流程修改前:...

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打包Android报错

@gousibin 写道: 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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哪个范例集合项目是最新的

@weiliangg2003 写道: github上的范例集合项目新建项目的范例集合项目 上面两个,我打开后发现不一样,哪个是最新的啊? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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runAction加速问题

@542509953 写道: 如下官方给出的案例:var action = cc.scaleTo(0.2, 1, 0.6);var newAction = cc.speed(action, 0.5);要想执行新的速度必须重新node.runAction(newAction),现在有需求要做到及时加速,在某一时刻改变速度后不重新执行动作,有没有大佬知道怎么处理啊 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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怎么获取自动图集后 合图里面的spriteFrame

@843900926 写道: ps通过资源路径 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos2dx 3.17 热更新建议

@1246747572 写道: 在热更新场景中 设置资源的搜索路径,目的是想要热更新场景页面也更新。 在updateScene::onEnter中调用 checkHotUpdate()方法。 第一次启动app更新会成功,第二次启动app会把之前的更新删掉。第三次又会成功。。。 因为设置搜索路径了,导致AssetsManagerEx::create()方法 传的第一个参数...

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