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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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微信小游戏 在ios10的问题

@806790175 写道: 微信小游戏使用webGL渲染在ios10上预制资源里的Label会出现显示问题, 而且label文字无缘无故会重复,换成canvas渲染就会显示正常,但是shader就会报错,部分spine动画会显示不全,怎么解决 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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不加班不加班的H5开发 坐标上海

@kelly.bi 写道:...

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有没有办法给creator打包后的文件进行加密

@15011292320 写道: 有没有办法给creator打包后的文件进行加密,我用creator做了一款单机小游戏,打包成web-mobile版本上线后,被其它网站给盗用了(http://www.17yy.com),并且还修改了我脚本中初始化的一些值,这个怎么可以防他人直接修改脚本呢? 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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华为手机:系统检测XX应用多次异常退出,建议卸载

@80079553 写道: 华为手机,最新系统基于安卓8.0,打开应用提示这个“系统检测XX应用多次异常退出,建议卸载”,有解决方案么?我们是基于1.4.2开发的。 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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关于初始场景默认背景颜色的问题

@495024338 写道: 我下了官网的一个实例项目,在这个项目里面新建的空场景都是有颜色的,我自己新建的是没颜色的,请问这个是在哪里设置的? 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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设置position 出现偶现问题

@2232776923 写道: 有没有大佬知道问题出在哪,偶现的问题。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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想问问你们怎么解决动作后,再执行的问题,绝不是没研究就发问。

@378555765 写道:...

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slider的按钮组件interactable不起作用

@525649253 写道: Creator 版本号...

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官方能不能重写份物理demo,升级2.0那些demo不能用了,无法运行

@2536714067 写道: 报错严重,不好学习啊 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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这个引擎用了一个月了,来吐槽一下。

@178761474 写道: 出问题过不去时就老想起论坛里或者网上大家说cocos creator问题多什么的,问题解决了以后才发现是自己对一些小细节没注意,或者换个更准确的说法是教程太少了。比如说摄像机跟随,如果子父关系没有调整对,坐标系就对不上,哎痛苦的经历不想回顾。。。。。相比unity3d的海量教程来说,cocos...

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安卓包某个平台测试崩溃,帮忙看下是什么原因

@111477 写道: Creator 版本:1.9.3 目标平台: 安卓机顶盒 详细报错信息,包含调用堆栈: 09-13 09:47:00.110 27605-27605/? E/MyCrashHandler: uncaughtExceptionjava.lang.RuntimeException: Unable to destroy activity...

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创建排行榜后GameSubContext出问题

@zhc0596 写道: 创建排行榜后在开发者工具警告以上问题,点击排行榜后再进入游戏就报错了! 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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2.0.2 IOS10 以下的没法跑啊

@781900570 写道: ERROR: SyntaxError: Unexpected keyword 'const'. Const declarations are not supported in strict mode., location: jsb-adapter/engine/jsb-node.js:28:[ERROR] Failed to invoke require,...

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发布微信小程序

@_2000 写道: 看了好多帖子都是发布微信小游戏的, 想问下 cocoscreator 如何发布微信小程序。。 现在我发布一直提示 信开发者工具未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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开放数据域问题

@945729511 写道: 在微信开发工具可以调到开放数据域函数,手机测试就不了,为什么? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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终于知道为什么2.0 Sliced的sprite会断掉Batch了 开心

@an540545947 写道: 先理清楚一个概念渲染因为分为visit和render两个流程 然后每次断Batch都是因为发现当前处理的渲染组件和前面处理的不同导致需要断掉先把原先的flush了,这就是为什么我们新建工程里如果图片都是SIMPLE的,在visit的时候walker到Label发现和原来并不一样这个时候断掉add的Model就是之前的两个sprite的。重要概念:...

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web端如何远程加载预设物,图集等资源?

@450282550 写道: 项目准备上一个平台(非微信平台,需要打web端包),但是平台要求提包必须小于5MB,但是现在的项目打包出来已经30mb左右了,平台方要求资源加载都改成远程服务器资源加载,音频和json数据这些还好说,但是UI预设物,图集这些要怎么进行远程服务器资源加载呢? 求各位大佬答疑解惑 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocosjs 用compile -p web命令打包,怎么才能分成两个文件, 一个game.min太大了

@1209916110 写道: 项目比较大,game.min.js文件出来有10M,肯定是不行的,怎么才能分开打包 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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用SpriteFrame实现分数展示

@985976996 写道: 请问在js中如何写两个数字的分数? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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现在微信小游戏还能申请到游戏版号吗

@1044987878 写道: 如题,听说广电已经冻结了网络游戏版号的备案和审批,非个体 还能申请到游戏版号吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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