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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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cc.pDistance计算两个节点的距离的函数不存在了吗

@kuo19900523 写道: Creator 版本: 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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求助 cc.pDistance 方法找不到,这是要导入什么库吗

@kuo19900523 写道: 类型“typeof cc”上不存在属性“pDistance” 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos2d-x3.9 如何加载UI库

@191898570 写道: 各位大神,小弟是刚刚学cocos2d,在加载UI库是老出现错,不知道如何加载,求大神指点 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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大家是怎么管理多个项目的共用模块的?

@bcushion 写道: 我在同时开发两个游戏, 两个游戏框架部分几乎是一样的, 我希望框架部分作为一个共用的模块, 但是因为Creator不支持子项目的概念, 现在是通过复制粘贴来同步两份代码. 之前尝试通过系统的软链接来实现共用代码指向同一份, 但是NodeJS的require对软链接不友好, 直接解释为真实路径, 所以这个方法行不通....

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为什么很多文档都没有返回顶部的按钮?

@363517403 写道: 这么好用的功能,居然都没放。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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android 支付

@1085275693 写道: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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导入socket.io为插件,就会报错websocket of undefined

@921621081 写道: 将socket.io导入为插件,就会报这个错误,有没有大佬知道怎么解决?socket.io加了if (!CC_JSB && !cc.sys.isNative) {} 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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监听游戏关闭事件

@542509953 写道: cc.game.on(cc.game.EVENT_HIDE, function () { cc.audioEngine.pauseMusic(); cc.audioEngine.pauseAllEffects();});这个函数切到后台才会执行,直接关闭程序不会执行,在做游戏存档功能,想在游戏退出的时候存一下档,请问有没有能监测游戏关闭的函数啊? 帖子: 1 参与者:...

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creator联网游戏开发开源实例之《斗兽棋》

@matchvs 写道: 玩法介绍:双方在一个6x6格子的方形区域中,在各自回合翻牌,在传统斗兽棋的“食物链”下吃掉或躲避对方的棋子,若一方场上没有棋子,则判定该局失败。 准备工作:下载安装cocos creatorv1.8.1或以上版本可不更新本项目使用的matchvs插件,如果想需要使用最新的插件,可以在cocos creator中下载插件,...

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creator 网络请求问题, data参数一直传不过去

@gousibin 写道: 我用java写的一个服务器,要求:1,post方式提交 2,传一个data 为json格式的数据({"a1":"b1", "a2":"b2"}) 代码如下: 报错是这样的: 求大神指点一下 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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creator联网游戏开发开源实例之《斗兽棋》

@matchvs 写道: 玩法介绍:双方在一个6x6格子的方形区域中,在各自回合翻牌,在传统斗兽棋的“食物链”下吃掉或躲避对方的棋子,若一方场上没有棋子,则判定该局失败。 准备工作:下载安装cocos creatorv1.8.1或以上版本可不更新本项目使用的matchvs插件,如果想需要使用最新的插件,可以在cocos creator中下载插件,...

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Cocos Creator V2.0 多重纹理滤镜

@2504509903 写道: 2.0 纹理要怎么传多张图片实现图片滤镜 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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ccc 2.0.1 编辑器对齐功能bug

@iqxtreme 写道: 问题重现 1 在场景中放入若干节点(可以是由外观的,比如图片,文本)2 将这些节点随意胡乱摆放3 全选这些节点,准备进行水平均分4 执行**按水平居中分布**,发现结果很满意(有时这步就完蛋)5 点一下空白地方,再把所有节点都选上6 再次执行**按水平居中分布**,结果就令人诧异了7 重复4~6,会越来越诧异 所有6个分布类操作都有这个问题。 帖子: 2 参与者: 1...

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anysdk 安卓微信登录,第一次没有进入回调函数,大退后第二次正常

@794757862 写道: anysdk 安卓微信登录,第一次返回信息没有进入回调函数,大退后第二次正常 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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ccc2.0.1 逐帧动画编辑bug

@iqxtreme 写道: Line_wanqu.rar (848.0 KB) 问题重现:* 解压文件中的所有图片到assets下的一个文件夹* 创建场景,添加sprite节点,进入创建动画的步骤* 在动画编辑器中准备为spriteFrame编辑帧动画* 在资源管理中,先选中图片00000,然后shift+点击最后的图片,完成图片全选* 将图片全部拖放到时间线上,结果貌似令人满意*...

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ccc2.0.1 编辑器属性编辑bug

@iqxtreme 写道: 我这个场景树比较复杂,不知道是否复杂造成的,简单的话暂时没有重现这个问题。 问题描述:* 修改你个节点的缩放时,改了以后又被还原成之前的值* 有时候是缩放,有时候是size,没准* 特别是一次修改多个节点的相同属性时,更容易发生某些节点对应属性没被修改 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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【bug】2.0.1版本,发布手机版本,输入框输入完成后,手机翻转,适配不正确

@261976091 写道: 勾选竖屏打包,发布手机H5版本,点击Editbox输入框,输入完成,输入法隐藏后,手机翻转,UIWidget适配不正确 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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原生平台一些bug

@2049239106 写道: Simulator: E/jswrapper (154): [ERROR] Failed to invoke js_creator_Scale9SpriteV2_setFillRange, location: ..\auto\jsb_creator_auto.cpp:154 模拟器上报这个错是什么原因 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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在onload里更新一个节点的位置问题

@1291940886 写道: 在onload里直接更新一个节点的位置,预览的时候没有效果,位置还是之前的。加上个定时器就可以,位置会变成设置的位置。 1. this.jinbichang.y = 0 + this.jinbichang.height / 2; 2. this.scheduleOnce(function() { //暂时用定时器显示,上面那个正常的会失效,暂时不知道什么原因...

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motionstreak在creator怎么取消跟随父节点

@1466477769 写道: 这个是creator的效果 拖尾一直跟随父节点移动 导致无法绘制出一个完整的圆 这是2d-js的效果 拖尾绘制过程 父节点移动不会影响拖尾的绘制 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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