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3d渲染效率:光源和批处理

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@sinehuang 写道:

我的游戏性能跟不上,遇到了以下问题,请问是否有简单的方式解决:

1.PointLight最大光源数量目前由Configuration的_maxPointLightInShader等参数控制,而这个值等于3的时候,iPhone5已经跑不动了,30帧以下;
2.我的地图由简单的正方形块拼成,每一块是Sprite3D对象,地图大小也就20x20个地图块,地图重复度大,然而好像并没有批量渲染,所以效率很低。

请问有没有什么简单方法能优化这两个问题?

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