目前在写 shader 时候碰到一个uv 坐标的问题, 就是取消了纹理的packable 属性, 但是在构建自动图集的时候还是会将纹理导入到图集中,导致原生平台构建后的shader uv 坐标错误. 本来在web 端预览一切正常, 结果原生平台构建之后显示错误

请问这个是构建问题还是其他问题, 也请其他朋友注意这点!
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目前在写 shader 时候碰到一个uv 坐标的问题, 就是取消了纹理的packable 属性, 但是在构建自动图集的时候还是会将纹理导入到图集中,导致原生平台构建后的shader uv 坐标错误. 本来在web 端预览一切正常, 结果原生平台构建之后显示错误

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