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关于热更新的一些问题

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@et034837 写道:

各位好:

我们公司正在使用 Cocos Creator 开发项目,有些问题想请教版上大神们

拜读 panda 大神的 资源热更新教程 后,我们自己做了一些优化:
我们先针对 src、res 的某些资料夹做压缩,再产生 md5 ,这样可以避免 res/import 中约2000多个档案逐一下载和比对

目前我们遇到几个问题:

  1. Cocos Creator 构建发布,貌似会把 src、res 这些资料夹砍掉再建立, 这样即使里面的档案没有异动,产生的 md5 仍会不一样,
    导致每次更新都会下载所有资源,这部份该怎么解决呢?
    有办法让 Cocos Creator 不要删除原本的资料夹吗?

  2. 按照 panda 大神的范例,我们在游戏一开始检查更新,更新完毕后呼叫 cc.game.restart();
    那有没有办法,在游戏不用重新启动的情况下,动态加载一个 scene 以及它的相关脚本和资源?
    还是说未來的版本會提供这个功能? 有没有大约的时间点呢?

另外,也感谢 ffskyfan 这一篇 AssetsManagerEx 解压大的压缩包会出现个别问题
这个修改​​解决了热更新解压缩时,资料夹还没建立导致解压缩失败的问题,
麻烦 cocos 团队能否评估一下,合并到之后的版本,感谢大家不吝指教~

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参与者: 1

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