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【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第三期

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上期推出的【CococsCreator 3.x 技术方案分享】第一期,得到大家很多的意见和反馈,感谢大家的支持。所以【CococsCreator 3.x 技术方案分享】第二期 它来啦,希望对大家有帮助。
分享来源自论坛、github 开源仓库、热心开发者、Cocos 引擎开发团队、cocos 技术支持团队。


  • 3D 桌球联网同步 :heavy_check_mark:
  • raphael (Graphics 拓展和 SVG 加载) :heavy_check_mark:
  • 模型第二套 UV 检测插件 :heavy_check_mark:
  • 3D 单机 FPS
  • 3D 单机赛车
  • VideoTexture
  • raphael
  • tiledMap 自动寻路

方案将会随着 CocosCreator 更新迭代,保证在最新版本的 CocosCreator 中可运行。


技术支持团队提供

youyou提供,技术支持团队升级项目

技术支持团队提供

  1. 在拓展中添加check2uv
  2. 刷新拓展,可以在控制台看到检测的结果

往期回顾:

【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第一期
【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第二期
【CocosCreator 3.x box2d C++ to WebAssembly 优化方案】

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