@isGhost 写道:
目标
游戏主城场景,有各种各样的系统玩法,各式各样的界面至少也有上百个(请参考拳皇98,几百个)。
cocos studio 方式
略
cocos creator
从这个教学视频可以看到 Cocos Creator教学视频第二集:UI系统(上)
所有的界面,包括主城 ,充值面板, 背包, 都在同一个Canvas里面。这在多人协作里面,变得非常难处理。解决思路
不可行方案
1. 分场景(实际很多游戏里面,为了方便管理,场景都很少)
2. 多建场景(以系统为单位),拼完UI, 转成prefab,再到主要场景加载(让我回想起了u3d的lua开发)请问还有其它什么方法吗?
顺便求个
1.工程调用android的java,ios的oc的方法的教程地址
2. 热更方法教程地址写的有些凌乱,看不懂就忽略这个问题吧,只是在围观评估,还有伸手党的样子
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