@Jims_C 写道:
导入了一个3d模型,是有蒙皮有动画的,有骨骼节点的,讲道理,移动或者旋转节点,蒙皮应该是会变的,动画里面就是对一个一个的节点进行移动和旋转来实现的,但在编辑器里面直接移动或者旋转节点的话,蒙皮是不会变的,我以为只是编辑器里面移动不生效,但在运行时用代码移动节点,还是不生效,这是bug吗?为什么动画文件里面移动节点就会引起蒙皮变动,而用代码移动节点,蒙皮就没有变动?
图1,2是同样的模型导入到u3d和cocos3d里面,看起来是正常的
图3,4是移动同一个骨骼节点后,画面显示的区别,u3d里面的蒙皮是变动了的,但是cocos3d里面的没有
模型来自
https://github.com/pissang/dota2hero/tree/gh-pages/heroes/abaddon
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