@mobile_app 写道:
现在尝试用v4版本进行开发,现在v4完全使用的cmake进行build。我现在建立一个新工程,开始尝试以前的工程移动过来。其中引入一些自己写的C++代码的时候,在cmake中添加,调用,build都没问题,调用C++到lua绑定也没问题。 但是在lua中调用的时候,总提示这个类是nil 。完全不知道什么地方错误了。 看到官方的lua的例子了,重新研究下。
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@mobile_app 写道:
现在尝试用v4版本进行开发,现在v4完全使用的cmake进行build。我现在建立一个新工程,开始尝试以前的工程移动过来。其中引入一些自己写的C++代码的时候,在cmake中添加,调用,build都没问题,调用C++到lua绑定也没问题。 但是在lua中调用的时候,总提示这个类是nil 。完全不知道什么地方错误了。 看到官方的lua的例子了,重新研究下。
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