$ 0 0 @fnix0508 写道: 如果我想实现一个下图的视野功能 有什么思路呢?当A(主角)在图一时,看不到 B(树木),当主角走到 图二处时可以看到部分 B的样子 图一 图二 自己研究过 mask组件 ,但是 mask组件只对 该节点下的 子节点生效,而且 mask的位置取决于 其挂载的节点的位置 (而cocos 的坐标为相对坐标 我改变根节点位置 A,B 的世界坐标也会跟着变 就好像 啥也没变一样) 也研究过多个摄像机去解决这个问题 但是 摄像机的绘制区域是 矩形的不是圆形的 项目结构非常简单 在此多谢各位指点一下 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题