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@开发团队 关于物理系统重心的疑问,可能是BUG?

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@spjc0dt 写道:

上面的gif动画描述我想说明的现象,可以看到,右边俩倒下以后会有立起来,跟不倒翁一样,
图片大概2m多,如果刷不出来可以在附件里下载,我会附上图片和项目

编辑器版本: 1.0.3

左边两个Cube的RigidBody所在Node的Pivot在Cube的中心
右边两个Cube的RigidBody所在的Node的Pivot在Cube的一个面的中心

从目前的现象来看,感觉是重心集中在RigidBody所在Node的Pivot上,无论Collider上的Offset怎么设置
我并没有看引擎部分具体实现代码,只说一下我的感觉和猜测

想问一下,不知道cocos3d的物理部分的的仕样是什么样的,感觉想是个BUG,麻烦官方团队给看一下。

GIF图 (2.0 MB)

项目文件 (28.5 KB)

帖子: 2

参与者: 1

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