@mengxianlei 写道:
Creator 版本:2.0.10
目标平台: IOS
重现方式:切前后台
出现概率:不是必现 堆栈是bugly上收集的
额外线索: 切后台的时候调用了cc.audioEngine.stopAll();
0 std::1::hash_table1::hash_value_type, std::1::unordered_map_hasher1::hash_value_type, std::1::hash, true>, std::1::unordered_map_equal1::hash_value_type, std::1::equal_to, true>, std::1::allocator1::hash_value_type > >::remove(std::1::hash_const_iterator1::hash_node1::_hashvalue_type, void*>*>) + 56
1 std::1::hash_table1::hash_value_type, std::1::unordered_map_hasher1::hash_value_type, std::1::hash, true>, std::1::unordered_map_equal1::hash_value_type, std::1::equal_to, true>, std::1::allocator1::hash_value_type > >::erase(std::1::hash_const_iterator1::hash_node1::_hashvalue_type, void*>*>) + 28
2 cocos2d::AudioEngineImpl::update(float) + 136
3 cocos2d::TimerTargetCallback::trigger(float) + 40
4 cocos2d::Timer::update(float) + 196
5 cocos2d::Scheduler::update(float) + 120
6 -[MainLoop doCaller:] + 140
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