@feixiaochuan 写道:
1、我们游戏开发用的是creator 2.2.1开发的,上线了两个版本,关注到官方2.2.2有推出,升级后,启动代码包留存下降明显,初步排查可能是升级到2.2.2后,新用户的手机没有玩过2.2.2版本引擎开发的游戏,所以没有使用到微信开放小游戏引擎插件的功效,不知道我的推断对不对,望官方给与解答。
2、因为上面的推断,不敢轻易的升级到2.2.2版本,看到2.2.2版本的改动列表有好几个bug修复了(有一个我们2.2.1也会出现)。参照你们的2.2.2的git信息,在creator2.2.1的底层cocos2d库对应文件手动改动后,会不会达到我想要的效果:
老用户不会出现2.2.1你们在2.2.2改动列表中的bug,新用户玩过2.2.1开发的其他游戏,因为我对2.2.1引擎有修改,能使用到微信开放小游戏引擎插件的功效?最最最关注的是,能否在2.2.1版本下,微信开放小游戏引擎插件的发挥作用,因为2.2.2刚推出,这个版本对应的游戏肯定比较少,2.2.1应该会相对多一点。
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