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为什么引擎没有根据像素格式对内存进行优化?

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@buptwsg 写道:

由于不支持PVR格式,在TexturePacker里我只能选择输出为PNG-32,但是我发现引擎加载出来以后,还是每个像素占32位,完全无视像素格式为565.

是我哪里做的不对吗?

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