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关于Creator编辑器的几点建议

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@sprint2 写道:

编辑器用了几个月,反馈下编辑器在mac下的体验:

1.资源管理器、层级管理器多选不能同时操作相同的属性,这直接导致几十张图、几十个节点得一个个修改。

2.资源管理器名字搜索很慢,没有分类的选项,连放大缩小都不提供,找资源够累。点击看预览刷出来总有点迟滞

3.改动代码后,编辑器刷新太夸张了,组件栏重刷,层级重刷,修改脚本的体验很差。 还有改完代码切回Creator马上删掉场景里的node,editor刷新完后又给我弄回来这个node。

4.增加组件没有快捷搜索,一个个去翻效率太低。

5.层级管理器,删除节点总有点迟滞,选中节点显示属性也迟滞。

6.层级管理器,第一次打开场景全部节点收起来,再双击打开场景节点全部展开了。

7.层级管理器,拖动预设到一个node下,必须得放最上层?例如node下a,b,c个子节点,拖动d到ab之间,或者bc之间,最后都会放到c后面。奇怪的是拖动时编辑器还给了绿色的定位条,没法定位,那这个拖拽功能有什么意义。

8.层级管理器,属性检查器里,为什么鼠标焦点无论什么东西都给个反馈? 而且还是变色。例如属性里的color标题,为什么给我个蓝色反馈? 我点了之后只是变成了橙色,什么功能都没有。

还有层级管理器的鼠标焦点也反馈在场景编辑器里,图里给我的感觉就是蓝色框的是Layer1,其实是audio。

过多的反馈,个人感觉比较low,松松垮垮的。

一般有反馈的只是按钮或者输入框吧,资源管理器的反馈就挺好。Unity的就是什么都不反馈,很稳重的感觉。或者像blender那样按钮和输入区域稍微高亮来反馈,用小点的字体,整个界面很精致。UE4也到处变色,但好歹纯label的地方没反馈。

总结起来就是没有稳重的感觉。我相信electron能做到的。
以上是个人意见,不一定正确。

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