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预设如果含龙骨 赋值就会进不去 也不报错

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@zero870 写道:

cc.Class({
extends: cc.Component,

properties: {

    enemyPrefab: {
        default: null,
        type: cc.Prefab
    },
    
  
},

// use this for initialization
onLoad: function () {

    var newEnemy = cc.instantiate(this.enemyPrefab);
    newEnemy.setPosition(cc.v2(200, 22));
    
    this.node.addChild(newEnemy);
    
},

});

代码如上 如果这个 预设 含龙骨 拖上 运行 直接黑屏 进不去 后台也不显示 报的错!!!!!!
cc.Sprite 的预设就没问题!!!
导致现在根本没法进行下去了
希望 官方早点把cocos2dx html5更上龙骨 就不用create这个坑了!!!以前编码方式 很适合程序员 才选的cocos 现在改的形似u3d 真是不爽 尤其动态创建 管理 物体!!!!

发现 资源放到resources 文件夹下就不行 新建一个别的文件夹可以 用的 1.4.0.3

发现是 1.4.0.3 的坑 动态 加载 resources 文件夹东西 都有问题 换回 1.3.2 就好了

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