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cocos2d-js,编译过后的代码可以还原定位错误么?

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@sharyu 写道:

cocos2d-js项目,发布时用cocos compile编译成game.min.js.
发布后记录的错误堆栈信息,有没有办法定位到未编译前源码的具体位置?

因为之前做android开发,addr2line可以把ndk的异常定位到具体的cpp的行号。所以有此疑问。

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