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《XX三国》客户端完全用cocos 1.9开发的哦

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@huangting 写道:

欠了三年多的《XX三国》手游,断断续续,今年终于花了大力气快把他开发完了。

客&服总代码量:一百万行代码+(巨尼玛累)
从游戏玩法设计,数值策划,数据结构,数据库设计,服务器开发,客户端开发,总之除美术外的所有工作都是我一个人做的,本人10+年开发经验。
而美术是4年前公司的十几个小伙伴花了1年半时间做的,也是我带队做的,由于母公司后来因资金链断裂破产了,所以现在我个人拥有完全的游戏运营权。该游戏未上线运营过,开发刚处于完成阶段,还未做完全部测试。
有做游戏运营的公司可以交流交流,微信ht1007639232

游戏简介(首发版):
9种阵法
62种武将+62种神将,
124种技能搭配
48种BUFF效果
100种装备搭配
9+10L宝石
多种升级方式
数千个关卡副本
团战,帮战,排位赛,组队跨服战。
几十个子系统玩法

系统简介:
服务器:NodeJS开发 多进程单线程非堵塞分布式集群服务器(支持服务器端热更新,大量使用有限状态机与行为树)
数据库:mongodb + mongooseNodeJS驱动(吞吐优化+服务器数据缓存+客户端数据双缓存)
数据压缩协议:Google Protobuf
网络链接协议:websocket/socket.io
内网服务器链接压力测试:得益于分布式部署和缓存机制,单区最高容纳百万玩家同时在线

客户端:cocos Engine 1.9(客户端大量采用观察者模式,重构了大量消息定向转发队列)
(服务器跨平台数据同步)









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