@caochao 写道:
理论上我应该创建一个透视投影类型的相机,2.x场景中默认的相机已经是这种类型的了。
然后我应该能设置3d坐标,但是目前只能设置xy平面的,无法设置z值,因此无法在z轴上实现近大远小的效果。
另外,相机应该能设置lookAt某一个3d坐标,2.x中camera也已经支持了。
所以我的问题是,要如何才能设置相机在z轴上的坐标?在cocos2dx中的写法是这样的
camera->setPosition3D(Vec3(0, 0,300));
camera->lookAt(Vec3(100, 0, 0),Vec3(0,1,0));
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