@tonywowo 写道:
//基类 MsgMask
cc.Class({
extends:cc.Component,
properties: {}, close:function() { cc.log('MsgMask - close() : name : %s ',this.name); this.destroy(); }, onLoad: function () { cc.log('MsgMask - onLoad() : name : %s ',this.name); var self = this; cc.loader.loadRes('prefabs/public/msgMask',function(err,prefab){ self.maskPanel = cc.instantiate(prefab); self.node.removeFromParent(false); cc.director.getScene().addChild( self.maskPanel ); self.maskPanel.addChild( self.node ); self.maskPanel.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,self.close); }); },
});
//子类
var MsgMask = require('./../MsgMask');
var MsgSet = cc.Class({
extends:MsgMask,
onLoad:function() {
cc.log('MsgSet - onLoad() : name : %s ',this.name);
this._super();
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.close );
},
close:function(){
this._super();
var self = this;
cc.log('MsgSet - close() : name : %s ',this.name);
self.destroy();
self.removeFromParent( true );
},
});//创建弹框
MsgSet.Create = function()
{
cc.loader.loadRes('prefabs/msg/MsgSet',function( err,prefab ){
var maskNode = cc.instantiate(prefab);
cc.director.getScene().addChild( maskNode ,orderEnum.MSG + 3000);
});
};我的目的是子类继承基类 基类所实例化的对象(self.maskPanel = cc.instantiate(prefab); )添加到场景上 子类实例化的对象( var maskNode = cc.instantiate(prefab); ) 则添加到maskPanel 上 1、maskPanel 淡入淡出时子类对象也会跟着一起淡入淡出 2、 销毁基类maskPane 时 子类的对象也会跟着一起销毁 3、销毁子类时 不销毁基类
我上面的代码无法实现这个需求 求指导
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