@leavemealone 写道:
1.新建一个Sprite3D加到场景中 运行完动画 调用director的end方法 director被释放掉
2. 重新生成director 然后新建场景加载一个Sprite3D节点 会报错在GLProgram里面的_director是野指针 ,断点跟踪发现指向的是第一次创建的director而不是新建的director。
3.猜测是director end的时候有些3d的数据没释放 导致,不加载Sprite3D节点(只有2d节点)的时候 是不会出问题的.
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