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【开源】一个处理小游戏UI和逻辑部分分离的通用demo。

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@aking5287 写道:

最近看到很多论坛的朋友在问有关塔防游戏、贪食蛇、连连看之类的小游戏节点间的更新、判定、反馈的问题,想到之前处理项目的时候写了一个小demo,这个demo利用一个常驻节点来处理所有逻辑部分,ui只负责通过常驻节点生成的信息更新相对位置和反应动作,只是一个思路,可能可以解决很多新人写小游戏的时候无从下手的问题。特此开源,贡相互学习之用。

此demo为基础框架,通过修改ui,添加游戏判断逻辑后可顺利做成各种小游戏。

demo中展示了数据处理和ui部分的分离操作,不同节点之间的简单锁定,节点间距离计算,以及标记新生成节点等。

有不明白的地方可以留言,高手勿喷。

下载后新建项目,覆盖assets文件
通用demo.zip (36.4 KB)

帖子: 8

参与者: 1

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