@956829456 写道:
我做钢琴课一类的游戏,播放旋律,同一首旋律,播放到节奏A,在android上有的设备用时4.5秒,在ios上有的是4.2秒,都做预加载了,不同设备上效果不一样,这个有什么解决方案呢?
jsb.AudioEngine我用jsb.AudioEngine.preload做的预加载,cc.audioEngine没有预加载的方法,是把音频资源扔到g_resources,直接启动场景时加载,cc.LoaderScene.preload(g_resources, function (){})。
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