@aking5287 写道:
写了一段测试代码如下。
//plays.js测试代码
var ziYuan = require("ziYuan");cc.Class({
extends: cc.Component,properties: { //boss资源 boss:[], //role资源 role:null, //boss数量 shuLiang:30, }, // use this for initialization onLoad: function () { log(1); cc.game.addPersistRootNode(this.node); log(1.1); //初始化角色 this.role = ziYuan.role; this.role.zuoBiao = cc.v2(0,-2400); log(1.2); //初始化怪物 for (var xx = 0; xx < 30; xx += 1){ log(2); this.boss[xx] = ziYuan.guai; log(2.1); var tt = this.boss[xx]; log(2.2); tt.zuoBiao = this.getNewGuaiPosition(); log(2.3 + ' ' + tt.zuoBiao); tt.juLi = Math.ceil(cc.pDistance(tt.zuoBiao, this.role.zuoBiao)); log(2.4 + ' ' + tt.juLi); this.boss[xx] = tt.zuoBiao; log(2.5); } //this.boss[i].juLi = cc.pDistance(this.boss[i].zuoBiao, this.role.zuobiao); //测试初始化 for (var a = 0; a < 30; a ++){ log(1.3); log(this.boss[a].juLi); } log(1.4); }, getNewGuaiPosition: function () { //怪坐标随机 var randX = cc.random0To1() * 1400 - 700; var randY = cc.random0To1() * 4800 - 2400; return cc.v2(Math.ceil(randX), Math.ceil(randY)); }, // called every frame, uncomment this function to activate update callback update: function (dt) { },
});
//ziYuan.js
module.exports = {
//怪物部分数据(坐标,距离)
guai:{
zuoBiao:null,
juLi:0,
},
//角色部分数据(坐标,锁定判定,锁定怪物索引号)
role:{
zuoBiao:null,
suoDing:false,
suoYing:0,
}
};我写了这样一段代码
我发现properties里的boss[] 在“初始化怪物”的时候建立数组
但是在“测试初始化”的时候无法调出
并且,在使用this.shuLiang作为for循环的条件时无法执行这是一个常驻节点
求大神帮忙解惑~
这个问题已经困扰我好久了,项目中全是这个BUG,无限奔溃中。
帖子: 2
参与者: 1