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tilemap渲染对象层图块如何解决右下渲染顺序问题

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@coco_chinese 写道:

我最近在用45度角tilemap做一个用对象层的多个图片对象相互叠加组成一些特殊效果的工作,由于tilemap编辑器默认是基于右下方向计算对象层的多个图片对象的遮挡关系,但是由于cocos引擎不支持tilemap对象层的渲染,所以需要自己写实现,我在写实现的时候遇到了不知道如何计算图片对象的右下方向的遮挡关系的问题,每个图片的对象的x,y,width,height,瓦片id这些属性我都是可以取到的,这个图片对象的地图浮点数坐标我也可以计算出来(就是比如有20*20个瓦片组成的地图,(0,0)-(19,19)这种浮点数坐标),那么问题是如何根据x和y坐标计算出对象层中多个图片对象的渲染顺序呢?困扰中,求传道受业解惑!!!感谢!!!

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