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Sprite frame的渲染模式Tiled ,会造成大量的顶点渲染消耗。

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@kacaloyi 写道:

用creator 1.2.2做了个简单的场景,没有多少元素,运行起来却发现很慢。
后来发现是这个原因。

在背景上放了一个面积很大的sprite,用TITLED的方式贴了一张图,形成网格背景。
就是这张网格背景,消耗了大量的顶点。
详见截图。

sprite的尺寸越大,顶点消耗越多,数量恐怖。

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