$ 0 0 @Leo1987 写道: 因为做的游戏内容里面需要渲染大量节点对象,如果修改node的position,就会严重降帧(大概同时计算修改几千个节点)。这个是节点数超过2000的时候的,这个是700多个节点的时候,是不是有渲染数量的限制啊,超过多少就会效率下降 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题