@nantas 写道:
v1.2 版本的问题在这里修复!
请大家使用测试版时一定要注意备份好自己的项目!
Cocos Creator v1.2.1-beta.1 内测版发布:
改动列表
1.2.1-beta.1
- [Build] 修复了构建时引擎模块化剪裁可能失效的问题
- [Component] 修复了组件上属性很多时可能出现属性引用获取失败,全部显示为
None
的问题- [Component] 修复了颜色拾取器不能正确保存颜色的问题
- [Engine] 修复了设置
导入为插件
的脚本中,定义全局变量会报错的问题- [Engine] 修复了Web 平台和 Native 平台 skew 计算结果不统一的问题
- [Action] 修复了使用 ScaleBy, SkewBy 动作时会出现 'too much recursion' 的提示
- [Prefab] 修复在浏览器预览场景时,如果进入 prefab 编辑模式并点击保存,浏览器里会报错的问题
- [Editor] 修复保存场景后马上切换场景,可能会覆盖另一个场景的问题
- [Code-Editor] 修复了内置代码编辑器中 tab 键不起作用的问题
- [Animation] 修复了动画编辑状态下编译脚本后,场景中移动轨迹会消失掉的问题
- [ScrollView] 修复 ScrollBar 在切换 Scrollview 节点的激活状态时会消失的问题
- [Button] 修复了 Transition 为 color 的时候,修改 interactive = false 表现不正确
- [Graphics] 修复了在 Windows 平台使用部分接口会造成崩溃的问题
- [Label] 修复场景中加载多个 TTF 时,Label 可能会使用错误的 TTF 字体的问题
- [Label] 在编辑器非激活状态下增加 BitmapFont 资源,打开项目时会造成编辑器卡死的问题
有任何内测版问题请在本楼内反馈
后续内测版本会在顶楼持续更新。谢谢大家的支持。
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