@pencik 写道:
就像这样和这样
狗在前面的时候能把熊挡住,而狗走到后面的时候能被熊挡住
目前有两个想法,一个是像RM那样,让部分图块有更高的优先级,在tiledmap里把高优先级的图块放到一个单独的图层,再让这个图层比角色优先级高就好了,但是像熊这样只有一个图块大小的就需要把它的头截下来强行分成两个图块.
而另一个想法就是只有一个图块大小的物体不在tiledmap里面处理,而是放在ccc里面作为一个节点,然后根据主角和节点的y轴大小随时调节zorder,
请教一下有没有更好的方法,或者说强行分成两个图块和随时调整zorder哪个方法更好(主要是针对只有一个图块的物体)
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