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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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新人请教图片如何动态替换

@9949926 写道: 初学cc,用的1.33,动态替换图片的时候,碰到问题,请赐教1. 在层级管理器新建一个SpriteFrame命名为HeadImg,设置好默认本地assets里面的图片 预览正常2. 在Canvas挂载的js里面声明: properties: { HeadImg:{ default:null, type:cc.SpriteFrame, }, }, onLoad:...

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Http 请求,请求一次 onreadystatechange 响应了好几次

@enter334714 写道: web的时候是这样,一般这种情况是什么问题啊文字缩进4格var xhr = cc.loader.getXMLHttpRequest();xhr.responseType ="text";xhr.open("POST", "http://gw.king.tubutu.com/init"); xhr.onreadystatechange = function(){...

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关于cc.loader.getRes

@yanglei0321 写道: 等于目前来说,已经使用cc.loader.loadRes加载的资源,使用cc.loader.getRes获取的只能是个texture2D的对象?我看说是1.4版本这里才会根据参数返回指定类型?目前来说还是不能用getRes方法获得指定的cc.SpriteAtlas对象是这样吗 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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creator有接口支持一键构建编译么?

@1112948 写道: 如题,creator有接口支持一键构建编译么,不需要手动点击构建编译,打安卓渠道包多了太费劲了 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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微信浏览器判断

@feijing566 写道: main.js里面判断是否全屏的语句是 cc.view.enableAutoFullScreen(cc.sys.browserType !== cc.sys.BROWSER_TYPE_BAIDU); 但是在微信浏览器上还是会全屏用if (cc.sys.browserType !== cc.sys.BROWSER_TYPE_WECHAT) 判断是无效的@panda...

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请教native动态加载龙骨动画报错的问题

@huzongsen 写道: 我现在使用的1.3.3的版本,网页上加载成功,但无法显示出该节点(这个可能是这个版本不支持mesh的缘故吧),动画播放完成的回调能够执行。而在手机上会报错。这是调用的地方:以下是报错信息: 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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大白求助,官网热更新范例出错

@atmy 写道: 具体环境是creator 1.4.0 rc3,热更新范例是github上直接下载的,没有任何改动,服务器是用phpstuy的apache,manifest文件里的url是填的本地IP,构建是debug模式,default和binary都试过,main.js添加了文档里说明的代码,有可能是什么原因? @panda ?游戏更新界面提示assets update error...

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cocos2d-x VR被放弃了吗?

@duan5903015 写道: 后期版本,没看到更新了 ,现在各大平台的sdk都在版本迭代。。。想吐槽下里面视频播放功能,竟然是重新创建了一个新的窗口,而不是用同一个。 这样做VR,好坑。。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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lua现在还在开发吗 看到这个消息

@111211 写道: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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怎么在微信浏览器上浏览自己的横屏游戏

@chen8904 写道: 我用creator开发了一个横屏游戏,现在用微信扫一扫,显示出来的是一个竖屏的都挤在一起了。。。怎么解决谢谢各位 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos2d-js 用cocos run -p web运行界面一直loading,cocos run -p release报异常

@591184982 写道: 我用cocos2d-3.12创建了js工程,后用cocos run -p web 运行界面就一直loading,,里面代码没有任何改过,用cocos run -p web -m release变异会报异常,跪求大神帮忙 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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inspector扩展对应的文件位置?

@MOONLIGHTPOET 写道: 今天在看CCMask.js的时候看到有这么一行: inspector: 'packages://inspector/inspectors/comps/mask.js' 这个扩展会根据MaskType来选择对应的可以显示的选项,但是我找了电脑上面好像没有一个mask.js的文件。请问这个文件在哪里? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos2d-js有没有能用的物理引擎

@940261760 写道: 群里有人建议用P2,但是第一步配置就过不去啦_(:з」∠)_ 目前能用的支持js的物理引擎是哪个呢?求告知,谢谢! 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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127.0.0.1:8000默认哪个目录

@591184982 写道: 我用cocos run -p web 运行工程把文件默认放在这个本地地址上,我不知道是哪个目录,跪求大神解答。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Assertion failed: (sm_pSharedApplication), function getInstance, file...

@923654855 写道: Hi, I created a new iOS project, so app delegate is in objective C. Then I have a class that tries to create a bridge between objective C code and c++, but it crashes at the very first...

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Creat V1.3.3刚更新,为什么新建项目有这么多错误

@1005312513 写道: 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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JS 怎么用http协议上传数据

@tjq1010417825 写道: 接受到响应 没有接收 求指导 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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每次项目开启后的错误,点击运行俩次后就没了,运行没问题

@205220201 写道: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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COCOS 3.14.1 -HELLO WORLD project, 编译成功,运行失败

@358445267 写道: 大家好:我刚下载啦最新的cocos 3.14.1, 并创建了一个工程,然后 用 cocos compile -p android --ap android-19, 编译运行成功。 然后通过ecplise 编译运行成功,然后生成一个apk 文件,然后导入手机运行apk,直接奔溃,请问什么原因。谢谢。 我从cocos2d 3.14.1 里面 把cocos 的lib...

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creator1.3.3在苹果手机上运行,打开手机的静音按钮,游戏声音还是在播放

@1112235 写道: creator1.3.3在苹果手机上运行,打开手机的静音按钮,游戏声音还是在播放 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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