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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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【物理引擎】现在的1.3.1的版本能用物理引擎了啊?有例子没呢?

@1990091 写道: 如题,现在的1.3.1的版本能用物理引擎了啊?有例子没呢? 最近要做和物理引擎相关的游戏,准备用cocos creator 来做,不知道可否使用物理引擎 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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1.3.3 用了新的内存释放 内存还是只增不减

@111923 写道: 刚试了下,好像什么都不干,内存自己往上涨,当切换场景时,内存涨的更快 let deps = cc.loader.getDependsRecursively("prefabIcon"); cc.log("cc.loader.getDependsRecursively","prefabIcon",deps.length);...

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大厅类的游戏能在ios下做横竖屏切换吗?

@_boy1 写道: 如题.. 大厅中有横屏和竖屏的游戏 使用auto的转动下面的方法会被调用 cocos2d::Application::getInstance()->applicationScreenSizeChanged((int) s.width, (int) s.height); 游戏界面能转成一个正确的状态(当然会有错误的转动)...

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Creator v1.3.3 现在有没有网格动画的功能?

@zhaojiawei 写道: ‘FadeOutBLTiles’ creator现在有这个动画吗?请教各位大神! 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocostudio 可以升级cocos2-x 版本到最新的3.14么

@wx_1121 写道: cocostudio 可以升级cocos2-x 版本到最新的3.14么 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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怎么定义自己的结构体数组

@jumpchess1 写道: SocketManager.js var Socket = { ipAndPort: cc.String, socket: null, }; var SocketManager = cc.Class({ properties: { socketMap: [Socket], }, ... }); 这个是编译不过的. 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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engine的代码是被编译到project.jsc内吗?

@moonwalker 写道: engine的代码是被编译到project.jsc内吗?引擎更新能通过自动更新更新到吗 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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这种情况你们遇到过没有,程序一下正常,一下不正常

@lz.550 写道: 这种情况你们遇到过没有,程序一下正常,一下不正常,用的是COCOS Creator 1.40的版本 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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为什么cocos creator中精灵使用move to后路径上会留下一些线条

@slly 写道: 为什么cocos creator中精灵使用move to后路径上会留下一些线条,这是为什么?精灵的移动速度也不快,但是就是不知道为什么有时候会出现这样的问题,有时候不会,有些手机则经常出现这样的问题。迫切想知道原因,求解答 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题

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Cc.loader.loadRes加载已经加载过的资源时卡住

@XiaoZhu_513 写道: 当加载已经加载过的资源的时候,代码就卡住了,不能往下跑。下面是在加载时打的log:后面的数字可以理解为资源的标识,加载前打的log。当“10004”加载后,再次加载,代码就不能往下执行了。如果只加载一次“10004”,代码就能正常跑下去。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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3.14.1 需要在android上使用curl 编译出现问题

@laik228 写道: 3.14.1 我需要在android上使用curl,但是一旦引入引擎中编译好的libcurl.a在ndkr10e进行编译时就会提示libcurl.a(libcurl_la-curl_ntlm_wb.o):curl_ntlm_wb.c:function ntlm_wb_init: error: undefined reference to 'getpwuid_r'...

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1.4 rc2 启动报资源路径错误

@Tony_Li 写道: 不知道具体是哪个操作造成,请问怎么解决啊 谢谢 保存js时候是下图这样的 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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请问CocosCreator上如何使用websocket?

@helloyuan88 写道: 我写的代码如上 调试时候看log信息在握手成功后立马就关闭啦 服务器说是我问题 百思不得其解。谁有例子的给个参考 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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热更新中 游戏会卡顿 难道现在的下载资源不是异步的?

@tianyi2010 写道: 如题,发现热更新从服务器开始下载资源的时候,游戏画面就会一卡一卡的,有时候下载大文件会卡很长时间,难道下载不是异步的?这用户体验太差了,一下载资源游戏画面就暂停(连fps显示都暂停) 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题

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AudioSource还是audioEngine.playMusic 用那个播放背景音乐,官方的例子,跟论坛中说的不一致呢。

@steven850203 写道: 官方的例子中是用AudioSource,但是看论坛中说,不建议使用。要用AudioEngine的playMusic,可是api中没有这个方法呀。不知道那个是最新的。我用的是1.3.3的版本。。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Luajit 2.10-beta2 问题

@liuli131 写道: 使用的3.11.1版本,通过下载3.14版本,提出并覆盖 external/lua和 tools/cocos2d-console 这两个文件夹。然后编译字节码。1.iPhone5 iPhone5s以及iPhone6s 需要分别产生32位和64位才可运行这是否意味着需要两个版本的iOS包以满足所有用户?好在iPhone上...

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怎么把Prefab 加载到Scene上面?

@jumpchess1 写道: cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { }, // use this for initialization onLoad: function () { var self = this; cc.loader.loadRes("prefab/Player", function (err, prefab) { let...

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声音资源播完会自动释放吗?

@moonwalker 写道: 如果不是 如何释放,我看引擎代码中是TODO 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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如何简单的引入 behaviac rxjs 等一些外部的工具/库

@yolio2003 写道: 1 我不懂c++ 只会些js behaviac 是c++的,要在游戏中使用是不是要学习 c++ 自己编译啊? 2 如果只用 js 写代码并且用一些外部的 js 库,是不是性能会有问题,毕竟 js 和 c++ 还是有区别的 3 最终是不是就是一定要学 c++ 的意思? 4 还有发布到 mac 咋没见到文档呢,只能发布到 pc web、pc? 帖子: 1 参与者: 1...

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github库 cocos2dx-lite v1.4 生成jsb绑定编译出错

@ayang008 写道: 如题,直接运行脚本绑定之后几个cpp文件都有变化,编译会出错:求解。 另附上生成时候的配置: 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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