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TiledLayer增加的用户节点不能正确显示的问题

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@edocraft 写道:

  • Creator 版本:v 2.2.2

  • 目标平台: 模拟器

问题一:
增加的UserNode如果超过所在Layer的RightTop,则不会显示的问题。看了一下源码,增加用户节点到Grid时,判断对其是否在该Layer上的逻辑如下:

这样就导致了在较小的层时,UserNode超出RightTop,但没有超过Layer边界时无法显示。请问这样设计是有意为之吗?

问题二:
增加的UserNode的group是default,但【没有】Camera的CullingMask勾了default,而有Camera勾选了其祖先节点时,UserNode在第1帧正确显示出来了,从第2帧开始没有显示出来,甚至影响了该层某些Tile的渲染 。也就是说,若UserNode的group是default,其没有根据最近祖先节点的group进行渲染。
该问题出现在浏览器下,模拟器没有问题。

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参与者: 1

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